辞职后的一年游戏中文版是一款融入开发者真实经历的休闲益智手游,玩家通过模拟辞职后的生活选择体验十个不同结局,简约设计搭配强烈代入感,带来对自由与规划的轻松反思。
游戏特色
1、游戏主题新颖又风趣,玩法设计得十分生动,能让玩家真切体验到辞去工作后那段轻松有趣的生活,沉浸其中感受别样乐趣。
2、这款游戏适合大众群体游玩,无论性别是男是女,年龄是大是小,都能在游戏里体会到辞去职务后那种自在的生活状态,找到属于自己的游玩乐趣。
3、屏幕呈现的卡通手绘风格格外可爱,这种画风给人轻松惬意的感觉,更符合闲暇时光里放松身心的需求,不会带来额外的压力。
4、游玩时别忘记去完成自己设定的目标,努力把这段“假期”过得充实且有意义,才是游戏真正想传递的核心,而在达成目标的过程中,也能让自身状态得到积极的改变。
1、右上角为健康、疲惫、舒适和娱乐值。
2、根据每次选的项目不同,四项指标数值随之变化,三角形尖头朝右是对该项是增益效果,尖头朝左是负面效果。
3、当健康舒适娱乐变绿,数值很高,且疲惫为零甚至,从黄条变成绿条的时候,主角综合效果到最好水平,也就是左上角彩色血条到蓝色,心情最好(结局的花花也会开)。
4、每进入新的一周,系统会自动削弱主角:疲惫值增加,健康,娱乐,舒适值降低。
5、主角心情最好的时候,选择的项目也会升级,例如:工作区从“造轮胎”变成“制造时光机”,休息区从“泡jio”变成“细胞重组级别的放松”。
6、判断游戏主角进入最好的状态,除了左上血条,还有bmg,状态越差,bgm越慢越丧,最佳状态下bmg简直赛博朋克。
辞职后的一年游戏中文版游戏评测
今天要给大家介绍的游戏是《辞职后的一年》。这款游戏的开发背景很有意思,要从作者大约两年前的经历说起——当时作者因为工作压力太大、心情烦躁,干脆选择了裸辞,之后在家度过了一段格外漫长的空档期。这段时间长到让作者开始认真思考:一个人待在家里,到底还能做些什么?就算不用为吃饭、生存发愁,自己又能做出点什么、收获些什么呢?就是带着这样的疑问,作者开始构思并制作了这款简单的小游戏。
游戏的画风和立绘绝对值得一提,完全是“猛男”该体验的可爱软萌风格。我特别喜欢游戏里的结局图鉴,就连收藏图鉴的画风都小巧精致,整体色调和风格让人看着特别舒服。游戏的背景音乐也很轻快清脆,听着就让人不自觉眯起眼睛,心情跟着变好。点击屏幕时,会弹出提示当前可做的事,提示设计同样延续了可爱风格,很容易理解其中的含义。
再说说游戏的新手指导——其实它完全没有新手指导。不过这一点也能理解,毕竟游戏设定是“宅在家”,本就是随性游玩的状态,要什么条条框框的指导呢?好在游戏里的小图标都有注解,点击图标就能看到它代表的含义,这个设计还挺贴心。但要是有人连“宅家”都不知道怎么宅,连吃喝玩睡都需要教,那只能说“啥也不是,赶紧散了吧”!
当然,游戏也有明显的缺点,最致命的就是没有剧情。虽然游戏里大概率融入了作者裸辞后宅家的真实感受,但现实中宅家不可能完全与世隔绝,和家人、朋友总会有线上或线下的交流。如果后期能把这些剧情加进去,哪怕是父母喊起床、朋友线上聊天这种小事,对于喜欢收藏类游戏的玩家来说,这些细节也能成为继续玩下去的动力。
不过宅家过程中,也藏着不少好玩的小细节。比如有“看新闻播一播”的环节,其实就是模拟新闻联播,但内容特别有趣——比如会说“人类过得很幸福,外星人却过得水深火热”,这些小设计都让人觉得很有意思。
游戏里每周能做的事件都不一样,至少要游玩4次才能解锁所有内容,这点像个小惊喜。但受限于没有剧情,游戏的代入感比较弱,可玩度也偏低,一旦把所有东西收集完,就没什么兴趣再打开了。
但!重点来了——现在大家很多时候都比较闲,如果感兴趣,不妨模仿游戏里主角宅家的做法,试试自己把所有能做的事做完需要多久?就像老话说的“下雨天打孩子——闲着也是闲着”,也算是给大家找个事儿做。不过提醒一句,在家宅着的同时,也别忘了多活动身体,可别真宅出毛病来。
1、打开辞职后的一年中文版,进入游戏界面,游戏的开始是以一段文字剧情为铺垫,我们选择【下班回家】选项即可继续游戏。
2、回到家之后我们就开始了辞职后的生活,可看到当前主角的健康值、舒适值和娱乐值的状态很低,疲劳值达到了最高值。
3、我们可以通过使用房间内的各种设施和活动来让主角恢复各项数值,
4、在这个过程中,你还会意外地看到许多有意思的收藏品,并且还有详细的说明,
5、当玩家达成了结局条件后会触发相应的剧情,不同的结局需要不同的条件进行解锁,
6、每当解锁一次结局都会形成一张照片,你可以选择扔掉或者放进相册图鉴中,以上就是辞职后的一年中文版的玩法了。
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